TRPG是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game)的簡稱。又稱跑團,通常是一群人共同參與的遊戲,每個人扮演一個角色,藉由角色扮演來進行遊戲。
遊戲通常由一個 GM (Game Master) 主導,設定故事背景、NPC (Non-Player Character) 角色和情境,其他玩家則扮演自己的角色,在 GM 的帶領下進行遊戲。
遊戲通常由玩家們使用角色卡 (Character Sheet) 來記錄自己的角色資訊,並使用骰子來決定角色的行動結果。
TRPG 具有高度的自由度和互動性,玩家可以自由地塑造自己的角色,並在遊戲中扮演角色,與其他玩家和 NPC 互動。TRPG 遊戲的類型十分豐富,有許多不同的遊戲系統和主題,從奇幻世界到科幻世界,從探險故事到戰鬥遊戲,都有 TRPG 的遊戲。
語音團和文字團是兩種比較常見的形式。
語音團通常使用Discord、WhatsApp等語音聊天工具,並可能會使用一些TRPG平台,例如roll20、FVTT、ccfolia、TRPGLine等,它們提供管理遊戲進度和角色卡功能。
文字團則以文字形式進行遊戲,並使用類似Discord、ccfolia、TRPGLine、Google Docs等工具進行跑團。文字團的優點是可以更深入地描述細節,並且可以方便地進行修改。亦更容易整理團錄及改成replay。
TRPG有許多重要的元素,包括:
公開團和私下團是常見的方式。
公開團是由一些TRPG愛好者組成,他們會在一些社交媒體平台上發布跑團的資訊,並邀請其他人參加。
私下團則是由一些玩家組成的圈子,他們之間相互認識,通常不會再招收新的成員。
此外,還有收費團和商業收費團。
收費團通常由GM收取費用,以應對一些跑團成本,例如平台的會員費、劇本費用、場地費,立繪等等。
商業收費團則是由一些桌遊店開辦,他們提供場地、GM和劇本等服務,並收取費用。
如果把TRPG(角色扮演遊戲)比喻為劇台劇,那麼每個參與的人就是演員,而遊戲的GM則是導演。
在TRPG中,玩家們扮演角色進行情節創造,並且在遊戲中進行互動。就像在劇台劇中,演員們會根據導演的指示,扮演不同的角色並且進行演出。
在TRPG中,玩家們可以選擇扮演各種不同類型的角色,從冒險家到魔法師,甚至是超級英雄。而GM則負責管理遊戲的進行,包括設定背景故事、建立NPC(非玩家角色)、決定場景等。就像在劇台劇中,導演會負責決定劇本、選擇演員、設計舞台等。
而且玩家們還可以使用遊戲規則、骰子等工具來解決決策和戰鬥場景。就像在劇台劇中,演員們會根據劇本和導演的指示進行演出。
GM對玩家的要求有幾個層次(我自己來說)
一個好的團是無可取代的,所以GM都會對玩家有所期望,最糟糕的團大致上氛圍差,各人之間沒有說話與積極性,玩家最好了解自己的長處,如果不壇長說話,可以考慮參加文字團。
作為一位GM,自我修養的路徑很多,如果你喜歡使用文字進行角色扮演,那麼這是一個適合你的選擇。如果你不喜歡這種風格,也可以考慮轉換其他遊戲,例如劇本殺或桌遊,或者是當一個玩家。
對於新手來說,最推薦的GM讀物是DND、PF或COC等規則書。
這些書籍都有長長的幾大章節,介紹如何成為一名GM,而其中的新手劇本也會提供跑團建議。
此外,可以直接參加跑團,或是觀看REPLAY,模仿好GM的手法也是一個不錯的方法。
GM需要具備多種能力,不同的方式可以讓玩家體驗更佳。
雖然遊玩TRPG通常是一個有趣且令人滿意的活動,但是像任何其他活動一樣,也有可能發生一些不愉快的事情。
不同地方的TRPG跑團圈的生態也有一些差別。
例如在台灣,由於人口較多,因此玩家和GM的數量也相對較多。如果會說普通話,只要在一些社交媒體平台上如Plurk,Facebook搜尋TRPG,就可以輕鬆找到跑團的情報,然後可以參團。他們常用的聊天工具包括Discord和Line。
在香港,Facebook、Whatsapp、Telegram和Discord是主要的聊天工具。
而在大陸,由於人口更多,因此有更多的玩家和GM。同時也有更多的翻譯和TRPG資源,例如劇本和系統中文翻譯,一些TRPG評論網。
殺手:影響或干涉遊戲世界的運作或其他玩家的行動。
成就者:通過挑戰遊戲世界的目標,不斷累積名聲。
探索者:探索遊戲世界的系統運作方式。
社交家:與所有玩家交流遊戲內容,從而形成社交關係。
計劃者:有組織地行動,他們決定想做什麼後,就開始去做
科學家:徹底並以有條不紊的實驗方式進行探索
黑客:利用對遊戲世界(背景故事)的理解,他們可以憑純粹的直覺進行探索
機會主義者:想做什麼就做什麼的探索者
可悲的人:作為欺凌者使用武力或其他不愉快的方式來達到目的與引起關注
政治家:以開放的方式指揮其他玩家。這些人認為自己是好人,組織有趣的活動,就像度假營的領導者一樣
網絡人:這些都是專家級的玩家,他們樂於通過分享所知來幫助他人,與其他玩家(甚至是完全陌生的人)就任何和所有主題進行公開互動。
朋友:主要與他們認識很久的人互動。 因為他們彼此非常熟悉,所以他們不受遊戲中的互動規則束縛。
遊戲性(Gamism)、敘事性(Narrativism),模擬性(Simulation)
遊戲性:注重遊戲中的勝利,成就與謎題。比較重視遊戲中的平衡和策略性機制。
敘事性:注重故事發展與角色的生活經歷。比較重視遊戲中的劇情、扮演和人際關係。
模擬性:注重遊戲提供真實的模擬體驗,包括世界觀,運行法則。比較重視遊戲中的細節與逼真感。